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8天長假不“添堵” 《機甲旋風》帶孩子去“太空”

2012年10月18日17:55    來源:海外網     手機看新聞

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  本報訊(記者 魏勤英)對於孩子們來說,國慶長假終究是令人開心的。拋卻了學業的壓力,孩子們可以充分放鬆,享受單純的快樂。在今年的長假中,除了傳統的娛樂項目之外,孩子們又有了一個全新的選擇——在《機甲旋風》中和小伙伴們一起去遨游太空,伸張正義。據騰訊數據顯示,國慶長假中,《機甲旋風》的同時在線人數再創新高,在00后男孩中再次掀起一股太空熱潮。作為繼《洛克王國》之后的第二款兒童虛擬社區產品,《機甲旋風》以浩瀚的太空為背景,孩子們可以化身機甲英雄,在2059年的未來世界拯救被黑暗勢力統治的太空星球,體驗英雄的成長歷程。

  在業內人士看來,想孩子所想、精良的制作是《機甲旋風》大受00后青睞的關鍵原因。幾乎每個男孩都會有兩個瑰麗的夢想:一個是太空夢,夢想著自己在蒼茫的太空探索未知的世界;一個是英雄夢,夢想著自己能夠憑借超人的能力來維護正義,和邪惡勢力戰斗。作為一款針對7-14歲男孩的網絡虛擬兒童社區,《機甲旋風》恰恰把這兩個題材有機的融合在一起。

  而精良的制作,則讓孩子們在英雄體驗之外更收獲一種美的享受。通過精美的場景設計,孩子們可以身臨其境般的體驗太空的魅力:靜謐的月球被隆重在憂郁的藍色中,表面溫度在-220℃以下的冥王星基地,冰冷而神秘感十足;而3D效果突出的“機械”空間,則讓失重的感覺變得無比真實……正因為如此,早在7月份的封測中,《機甲旋風》就交出了靚麗的成績單——整個用戶喜愛度高達4.5(滿分5分),這意味著超過90%的孩子對於產品表示喜好!

  近幾年來,以《洛克王國》、《機甲旋風》等為代表的兒童虛擬社區迅速發展起來。對於這一趨勢,著名兒童教育專家孫雲曉認為,這一代孩子對於網絡的需求或者說依賴已經成為必然,兒童虛擬社區的出現恰好順應並滿足了這種需要。

  孫雲曉表示,按照聯合國教科文組織的說法,21世界教育有四大支柱:學會求知、學會做事、學會共處、學會做人。兒童虛擬社區提供了一個完整的、獨立於現實之外的虛擬空間,在這個空間中,孩子們可以通過自身的體驗部分實現上述教育功能;不僅如此,兒童虛擬社會還能夠在很大程度上解決目前大城市中獨生子女所面臨的問題,增強孩子與人溝通和分享的能力。

  據了解,除了產品本身制作的精良之外,《機甲旋風》在產品設計上充分考慮了融入式教育的功能,孩子們在與邪惡勢力作戰的過程中,能夠潛移默化地學習到諸多太空知識,諸如月球到地球的距離是38萬公裡、月球重力是地球的1/6等等。此外,產品給孩子留下了諸多探索的空間,孩子們可以選擇不同的角色,學習摸索各種技能,從而增強主動探索和學習的能力。

  2009年教育進展國際評估組織對全球21個國家的調查顯示,中國孩子的計算能力排名世界第一,想象力卻排名倒數第一。中國孩子想象力的缺失已經成為國家性難題。而無垠的太空,無疑是激發孩子想象力的最佳素材。在探索中體驗成長,在學習中磨礪想象,隨著產品的全面上線,《機甲旋風》引發的少兒太空熱勢必越來越強。

(責任編輯:朱曄)

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